Adult Recognition Awards 2016 Event

Scouts is about giving Youth the change to lead, with the support of Adults because we’re learning and finding out how we can do new things. We can earn badges to show what we have achieved, and they are something we aspire to wear and have on our shirts. But we can do this because of the Adults who give their time, for no pay, to help us do this. There are few ways that we can formally thank these Leaders and Scouters, but it’s important to remember these people and recognize what they do for us.

In Australia, we have the Adult Recognition Awards – anyone can nominate a Leader, Parent or Adult Helper that gives service to Scouting for one of these. The full list is published every year on August 1st, and an Awards Ceremony is held a few weeks later. The awards recognize service from 12 months (Special Service Award), all the way up to the Silver Kangaroo Award and the National President’s Award. We don’t really thank our Adults enough, so it’s really important to nominate Leaders who deserve it.

Rover Scouts can also be nominated for any of these awards too. Remember that Rovers are also active in other sections or roles in Scouting, like Crew Leader, or working at their Groups, and more.

The lower Awards are more easily awarded, but higher awards like the Silver Koala, Silver Emu, and the Silver Kangaroo need to be approved by National. If a nomination isn’t well written, it’s impossible to have a nomination awarded – so this is a really important job.

We’ve just had the 2016 Ceremony for my State, and we had two Rovers who were nominated and awarded the Rover Service Award (RSA). This is for a Rover who has given 5 years of hard work and service to Rovering, or a non-Rover who has given 10 years of hard work and service to Rovering. It’s a really big deal to be awarded this in Australia, because this is a peer-award – unlike Baden-Powell Scout Award and the Woodbadge, both of which that you can earn yourself.

My Rover Advisor was awarded a high level National Award this year, for the 30 years that he’s been a Cub & Venturer Leader and Rover Advisor, and everything that he does. We, as a Rover Crew, are so proud of him.

Thank you to our Leaders, Parents and Adult Helpers for everything that you do, and continue to do! Click here for the complete list of awardees for 2016

Created On  6 Oct 2016 12:42  -  Permalink

Dusk 'Til Dawn Part 2

Phew! That was an intense 12 hour event of Humans discovering Zombies at the Opening Ceremony, running away, then trying to discover the Cure and the location of the Lab to save themselves!


A group of Rover Scouts (18-15) and Venturer Scouts (15-17) from Australia have just run an event we called "Dusk ‘Til Dawn”, where participants had to use their orienteering and navigational skills to avoid a hoard of ravaging Zombies for 12 hours throughout a massive Scout campsite.

There were a range of activities that Humans and Zombies had to discover and do ‘check-in’s at. The Humans were kept well fed and looking for a way to save themselves; the newly-created Zombies would come to ‘Z-Camp’ for the "Zombification process” – we had some Rovers studying costume and makeup at University, so they used their amazing skills to create some hideous and terrible-looking Zombies, and a range of ripped-up clothes to give more effect.

Humans could defend themselves with socks and nerf guns, which then had a ‘respawn timer’ for Zombies to wait around while the Humans ran away. The Zombies soon got smart, and started working as a team. Once the Zombies collected a ‘Brain Card’ from a Human they had infected, they handed it in to Admin to earn points.

Every two hours, there was an activity that everyone had to come to, with many un-manned activity bases for everyone to get involved with for the rest of the time….when they weren’t hiding from each other, or running after each other.

It sounds pretty dangerous to run, but we were so well prepared that the Medical Team had a really un-eventful night. Participants were able to take breaks when they wanted in their tents, and the participants who had good navigational skills really were more successful than others.

Oh, and who won?

Humans. They found the cure in time!

Created On  29 Sep 2016 11:37  -  Permalink

Dusk 'Til Dawn Part 1

Orienteering is pretty big in Scouting; it’s a stereotype of what we do (but we do so much more!), but we do it in so many ways. There are penny hikes,  trail symbols, games like minefield and…the list goes on. Venturer Scouts (15-17) and Rover Scouts (18-25) in Australia have a range of events that are run together that do this every year. But when you run the same event over and over again, it can get a bit boring.

So boring, that people aren’t coming to the events as much anymore. So, what can you do to make it interesting? Make it a bit different?  Compass and map skills are pretty important and useful, but why not involve some Zombies? What about Nerf Guns? How about an epic battle between the living and the undead?

How about a massive game over 12 hours, of Humans verses Zombies, across a massive Scout Campsite?

So this is our plan. It’s almost ready to run, and I hope to have some good photos to share with you soon. We’ve never tried something like this before. Maybe the Zombies will infect everyone too fast, or the Humans will be too fast – but we’ve got some plans. There will be some games and activities for the participants to do, and some pretty cool trophies for people to earn during the event.

How could you make a regular event that you run, much more interesting? Look out for the photos (and to see if the Humans or Zombies win!) soon!

Penny Hikes: get a patrol, start walking, and when you need to turn one direction or another, flip a coin to choose, and see where you end up!
Minefield: Scouts sit on chairs/on the floor/whatever, and someone has to be navigated around them while blindfolded, with only one navigator who can talk to them.



Created On  22 Sep 2016 11:37  -  Permalink



Por Carmen Quiñones

¿Quién de nosotros no ha leído con detenimiento en sus manuales o cartillas la historia de B-P? A título personal, siempre pensé que él era el mejor ejemplo de lo que todo muchacho de barrio es, inquieto, vivaz y contra sistema.

Y así, sin más, por esas suertes de las redes sociales, llegó a nuestra redacción una noticia que me pareció muy interesante; alguien, al otro lado del charco, estaba diseñando un cómic al que había titulado ‘El Joven Baden-Powell’. Ventajas de los tiempos actuales, luego de bucear en Facebook y un click conocí a Jordi Bayarri, padre del cómic, quien con mucho talento y arte ha traído al mundo a este nuevo hijo gráfico.

‘Empecé a dibujar a muy temprana edad porque estuve enfermo y no salía mucho de casa. Precisamente por eso, cuando ya era algo más mayor, mis padres me llevaron a los scouts para que hiciera actividades al aire libre. Allí conocí a mis mejores amigos y a la que ahora es mi esposa’, me cuenta Jordi para esta entrevista. ‘Cuando me hice mayor cursé Bellas Artes en la Facultad de San Carlos de Valencia y empecé mi labor como dibujante de cómics’.

Entre los proyectos que ya han visto la luz, está la Colección Científicos, una serie de cómics biográficos sobre grandes científicos como Darwin, Galileo, Newton, Marie Curie, Ramón y Cajal. ‘Ahora mismo estoy preparando el sexto volumen de esta colección, que será sobre Aristóteles, y que vendrá una vez finalice El Joven Baden-Powell’.

Todos estos cómics han sido publicados gracias al crowdfunding, una herramienta de financiación colectiva que reúne pequeñas aportaciones de mucha gente, y que además permite difundir de manera global los trabajos que ya se han desarrollado por Jordi. El crowdfunding funciona mediante pagos aplazados, de tal manera que si no se alcanza la cifra fijada no se cobra a nadie lo que significaría que el proyecto no sale y no podría ser publicado. ‘El cómic ya está en producción y, si todo va bien, lo tendríamos listo para septiembre’.

Sin embargo, una duda me saltaba en la cabeza… ¿por qué hacer un cómic de la vida de B-P? ‘Me apetecía mucho hacer un cómic relacionado con los scouts, y la historia de Baden-Powell me parecía muy interesante así que finalmente me decidí a hacer un cómic sobre su infancia, que fue muy interesante y de alguna manera marco lo que luego sería el movimiento scout’, respondió Jordi. Y es así como nace el proyecto ‘El Joven Baden-Powell’, donde está intentando usar todo lo que ha aprendido sobre edición y crowdfunding con la Colección Científicos. ‘Espero que la comunidad scout se implique en este proyecto porque además de ayudar a hacer realidad un cómic muy bonito todos los mecenas que apoyen económicamente recibirán a cambio un ejemplar firmado y dedicado’.

Si estás interesado en apoyar, lo puedes hacer a través de la página; pero si no puedes aportar, no te preocupes, puedes ayudar compartiendo esta nota con todos en tu grupo scout y así conseguir a algunas almas caritativas y amantes del escultismo que puedan ayudar. Queda un poco menos de un mes para poder recaudar la cifra total, la misma que aún no llega al 30%, y como en NotiScout queremos ver el fruto final de este proyecto, te pedimos apoyes a Jordi para que esto sea posible.

Desde Lima, Perú, te agradecemos infinitamente Jordi porque con acciones como estás seguimos en la labor de Construir un Mundo Mejor.

Foto de Sven Bala

Created On  17 Jun 2016 13:21  -  Permalink



La Tapatón, proyecto comunitario de la Asociación de Scouts de México, unió a miles de scouts de todo el país en la recolección de la mayor cantidad de tapas plásticas de todo tipo, tamaño y color en beneficio de los niños con cáncer de la asociación AMANC - Asociación Mexicana de Ayuda a Niños con Cáncer, bajo el lema ‘Tapas por sonrisas’.

El proyecto, que fue presentado a nivel nacional hace algunos meses atrás, fue asumido con mucha responsabilidad por la provincia de San Luis Potosí quienes se encargarían de separar y vender las tapas plásticas para así poder ayudar en el pago del tratamiento para los niños con cáncer de la asociación AMANC.

Desde un inicio, la provincia, se fijó la meta de recolectar 3.5 millones de tapas asumiendo el reto con mucha responsabilidad aún reconociendo que la tarea no sería nada fácil, mas no imposible.

Desde el lanzamiento del proyecto, a través de redes sociales, fueron meses de arduo trabajo para el coordinador de la provincia, Efraín Pérez Puga, y su equipo de trabajo; donde además se sumaron miles de personas, scouts y no scouts, en la labor de juntar tapas.

El cierre del proyecto y recepción de tapas se realizó el domingo 29 de mayo, donde se aprovechó la ocasión para construir un mural con estas en la plaza del Carmen a partir de las 8 de la mañana, hora en la que los grupos empezaron a llegar con sus tapas empaquetadas y separadas por color. La acogida a este pedido de ayuda fue tan impresionante, que el boceto que se había efectuado en el piso del mural fue insuficiente para todos los miles de tapas viéndose obligados a agregar más figuras a la imagen principal.

A cargo de la elaboración del mural estuvo el jefe Alejandro Acosta Díaz de León quien realizó, con ayuda de elementos del grupo 5, un mundo donde se destacaba el continente americano el mismo que fue rellenado por lobatos, caminantes y claneros con las tapas recolectadas. Y así también, se acompañó el mural una flor de lis, la palabra TAPATON 2016, la silueta del mapa de San Luis Potosí, el logo del proyecto y el nombre de la provincia scout.

Pasada la 1 de la tarde, el mural ya había sido culminado y se procedió a dar el cierre oficial del proyecto, contando con la presencia de autoridades scouts y de la asociación AMANC; donde se agradeció por la gran labor realizada a todos los presentes y se entregaron reconocimientos a instituciones hermanas que contribuyeron con la donación de tapas como el Colegio Iberoamericano de San Luis, el colegio Areté Lomas, el restaurant Bisquets Obregón entre otras.

Gracias a todas las personas que ayudaron con la donación de tapas y su incansable trabajo, pues es gracias a ellos que se pudo superar largamente la meta contando al cierre con 4.5 millones de tapas plásticas; los niños de AMANC agradecen mucho este trabajo.

Karla Ornelas

Created On  10 Jun 2016 10:45  -  Permalink

One of the best things about Scouting - GAMES!

One of the best things about Scouting is all the fun games and activities that you get to do. But when you travel and visit groups, many games are the same, but with different words or names used for them. Here are a few of my favourites:

Game: LumberJack.

I was taught this game by a Canadian Cub Scouter, who came to visit a few months ago. You can use it with Scouts that are 6-12 years old, but even Rovers can do it, for a bit of fun! One Scout is selected to be the "LumberJack”, while all other Scouts are Trees.

When the Leader says ‘go’, the Trees all run around the hall (yes, I know – Trees normally can’t move. But this is a game), or can walk for the first few rounds. The Leader needs to suddenly shout ‘LUMBERJACK!’, and all the Scouts need to stop moving. The Leader then calls a number, and the Lumberjack can then take that many steps, and tag as many Trees in those steps. All tagged Trees have to sit down. The Scouts then all start moving again, and the game continues until the last Tree at the end is declared the winner, and is the new ‘LumberJack’

Game: North/South/East/West (N/S/E/W)

A favourite with Sea Scouts, and with Cub Scouts Packs everywhere, N/S/E/W is about teaching compass directions and getting Scouts to know a bit of general orientation skills at a young age. Calling out different compass points, and the Scouts have to run to that end of the play area/Scout Hall. To make it interesting, you can use a different language – for some reason, we had Finnish (I don’t know why; but I hope the translations are correct). The commands we used are:
• Pohjoinen – North
• Itä – East
• Länsi – West
• Etelä – South
To help develop the Scout’s ability to play the game, we started with the game in English, then in Finnish with the names printed on A4 sheets of paper and stuck to the correct area of the Hall. After a while, we removed them, and had the Scouts try and memorise the Finnish – which was a lot of fun. Aside from these simple compass points, you can use other commands in the game, such as:

• "Climb the rigging” (stand where you are, and pretend to climb a ladder on the spot. Reaching your arms up to ‘grab’ the next rung, and ‘stepping up’ as well)
• "Salute the Captain” (look at the Leader, and salute them)
• "Scrub the Deck” (quickly get onto your hands and knees, and use one hand to ‘scrub’ the floor with an imaginary brush
• "Man overboard” (stand, and wave one fist above your head)
What are your favourite games to play? When you get to Rovers, many of these games seem to get forgotten, but they are still great fun to do!

Created On  6 Jun 2016 11:04  -  Permalink
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